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    <title>GDF防衛を極めよう</title>
    <description>ＧＤＦ（ガンダムジオラマフロント）の防衛を極めようと日々試行錯誤していく予定、主に誘導十字砲火配置の考察。
なお、記事に誤り、不適切な点などあればご連絡ください。</description>
    <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>2016/6/25 拠点配置ver24.0 さらにその後</title>
      <description>&lt;p&gt;なんと、いまだに防衛記録更新中&lt;br /&gt;
階級戦でも、ほっとくとスルーされまくりなので、&lt;br /&gt;
あえて強い人にちょっかいを出してリベンジをさそってみるも&lt;br /&gt;
あまり相手にされず、かつて１桁ランカーだったひとへ&lt;br /&gt;
ちょっかいを出したところリベンジしてもらえました。&lt;br /&gt;
結果は防衛成功！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
量産オールF,突撃メガ盛りデュナメス、高出力雲隠れBシナ、憤怒もりもりZZ&lt;br /&gt;
と変わった編成でしたが、自ＡＣＥが上手い具合にミサイルの前に立ちふさがり&lt;br /&gt;
覚醒発動させていたため防衛成功とあいなりました。&lt;br /&gt;
特に最後はターンＸのスタンドの位置へザメルが移動し、&lt;br /&gt;
ミサイルを死守したのがポイント高かったかな&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org918050.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この連勝記録はどこまで続くのでしょうか&lt;br /&gt;
覚醒が発動するかしないかの運要素も高いので意外とあっさりいかれる可能性も&lt;br /&gt;
模擬戦ではごり押し気味に割られたりしてたので一か八かの突撃のほうが&lt;br /&gt;
いい結果になる場合も&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防衛リプを見るのが楽しみなのでどんどん攻めてもらえるといいな&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2016-6-25%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver24.0%20%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AB%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2016/6/21 拠点配置ver24.0 その後</title>
      <description>&lt;p&gt;配置をこれにしてからの防衛率は、模擬戦をのぞくと１００％中&lt;br /&gt;
陸でも空でも４０～５０％台そこそこで防衛成功していて&lt;br /&gt;
階級戦でもスルーされるか、攻められても防衛成功と絶好調&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調子に乗ってＡＣＥの強化を進めてみました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＨＰスタンドのターンＸはこんな感じに&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160621_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1466441088/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
もともと付けていた突撃２、突撃１を取っ払い&lt;br /&gt;
電撃戦２、ガッツ１を追加し、より防衛仕様へパワーアップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速度スタンドのザメルは&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160621_1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1466441171/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
Ｇ１０へ改修完了し、覇気２、宿敵２のおかげもあり鬼のような性能にｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火力スタンドの&amp;nu;は・・特に変えてないけど一応&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160621_3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1466441305/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
まあ、トリスタ３付なので相手ＡＣＥを暗殺します仕様です&lt;br /&gt;
ファンネルも何気にふらふら飛んでいって仕事するのがいいところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＭＡスタンドのアルヴァトーレは&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160621_4.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1466443076/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
迎撃体勢３により破壊率３０％を超えるまで速度４０％アップと&lt;br /&gt;
壁割りの邪魔にかなり貢献しているようで、ほとんどの場合&lt;br /&gt;
３０％を越える前にＭＡからの攻撃を受ける状態なので&lt;br /&gt;
この基地とは相性がいいようです&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
リプレーＩＤ：125445552&lt;br /&gt;
救援Ｂシナ高出力フル稼働もなんのその瞬殺してくれてました&lt;br /&gt;
リプを良く見ると相手ＡＣＥ４機全てザメルでトドメさしてて&lt;br /&gt;
ただのジオン兵とは思えないやばさです。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
陸には釣りが難しく、空には圧倒的ミサイル集中火力と穴がない感じです&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2016-6-21%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver24.0%20%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2016/6/17 拠点配置ver24.0</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160617_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1466108748/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
制圧で見かけて 、どうやって攻めようか悩んだ挙句&lt;br /&gt;
ＡＣＥ使いたくなくてチェンジした配置のアレンジ版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陸で攻めるとプチ誘導で迫撃砲がいい感じに落ちるという&lt;br /&gt;
砲台優先Ｓに厳しい配置と思われ&lt;br /&gt;
Ｆについてもミサイルの密度が高く停止やＧバーストで吹き飛ばしても&lt;br /&gt;
遠巻きに残ったミサイルが届きそうな感じ&lt;br /&gt;
ＭＡの陰に隠れているミサイルの種別が拡散か&lt;br /&gt;
通常かわからないのもポイントで間にＨＰスタンドの&lt;br /&gt;
覚醒３ターンＸ配置で覚醒が発動すれば奥のミサイル撃ち放題といい感じ&lt;br /&gt;
ＭＡの射程もいい感じにかぶるのでよさげな感じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、自分だったらストフリを右から流すとラボでゲージためて&lt;br /&gt;
ど～ん、さらにハイテンション３でど～んするとコアまではクリアになるけど&lt;br /&gt;
そのあと手前のトリスタ&amp;nu;でやられそうな微妙な感じｗ&lt;br /&gt;
コアは割れても破壊率はあまり伸びない気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の人はどう攻略するのかデータ収集をば</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2016-6-17%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver24.0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2016/6/15 拠点配置ver23.2</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160615_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1465983627/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
前と何が違うというと、配置自体は変わっていません、&lt;br /&gt;
ＭＡをデビルガンダム&amp;rarr;アルヴァトーレ&lt;br /&gt;
速度スタンドＡＣＥをケルディム&amp;rarr;セイバー（覚醒３付）&lt;br /&gt;
ＨＰスタンドＡＣＥをガンタンク&amp;rarr;ザメル（射程７になり連射速度アップ）&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160615_1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1465983634/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
サポを射撃タワー対量産Ｆ火力アップ&amp;rarr;射撃タワー火力銀のウルベ君&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回はオールＦ対策ということで量産Ｆ軍団に対しては絶大な防衛力を&lt;br /&gt;
達成できましたが、逆に陸に弱くなるということで、 陸にも空にも対応できる&lt;br /&gt;
ウルベ君が出戻り、量産Ｆ対策はミサイル射程アップのみとしました&lt;br /&gt;
これなら陸空バランスよく対応できると思われます&lt;br /&gt;
量産陸に対してＦのＡＣＥ使う人は多いのでトラデュナ対策の意味でも&lt;br /&gt;
ミサイル射程アップははずせないところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＭＡのデビルガンダムについては陸が相手の場合釣り出し放置されると&lt;br /&gt;
無力なので、とりあえず動きにくいという一点でアルバトーレにｗ</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2016-6-15%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver23.2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2016/5/30 拠点配置ver23.1</title>
      <description>オールＦ対策を追い求めた結果こうなりました&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160530_5.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464576440/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160530_4.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
ポイントはミサイルの射程アップと射撃タワーの対量産Ｆへの火力アップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、実際の実力やいかに&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160530_1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464576479/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
拡散ミサイルが残っているため量産を壁に出来ない状況で&lt;br /&gt;
デビガンヘッドでＡＣＥを集中砲火、一応フル稼働で耐えていますが&lt;br /&gt;
足止め障害物多数でこの後撃沈&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160530_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464576620/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
さらに、もう１機のＡＣＥもデビガンヘッドで集中砲火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怖いＡＣＥを処理してしまえば楽なもので&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160530_3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464576694/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
最後はこんな感じで終始遠巻きに狙い打つじぇしてたケルディム君大活躍&lt;br /&gt;
他の自ＡＣＥ、ＭＡはケルディムほいほいの餌としてよく働きましたとさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防衛用に覚醒３セイバーとケルディムで迷っていましたが&lt;br /&gt;
射程が長い分前に出てこないのでセイバーの覚醒壁よりも&lt;br /&gt;
結果的に長生きして最後まで働くという結果に満足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階級戦ではバリア&amp;nu;無敵中に削られてコアを割られてしまいましたが&lt;br /&gt;
破壊率は低かったので陸でやられる分にはしょうがないかなとわりきることに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ともあれオールＦ対策としては、なかなか良い仕上がりになってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2016-5-30%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver23.1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2016/5/28 拠点配置ver22.0　とver23.0</title>
      <description>久しぶりに更新、自己メモ的な保存用に。。ver22.0&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160528_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464373020/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
実はもう別なの使ってるのだけど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver23.0&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160528_3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464373241/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、ver23.0が現在のメインでそこそこ防衛率は高いものの&lt;br /&gt;
シーズン上位ランカーさんだとオールF、トラデュナ、ケルディム、&lt;br /&gt;
デュナG10に１００％行かれてしまったのでどうしようか。。&lt;br /&gt;
アウトレンジにはアウトレンジしかないのかな～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160528_4.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1464373598/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
覚醒３セイバーか、電撃戦３、ロックオンもりもりケルディムか&lt;br /&gt;
この辺を上手く使えば事故率も上がるのかな～でもFって釣られるからな＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換要員としては、空に無力なターンXの覚醒３か、ガンタンク覚醒３&lt;br /&gt;
ただ、陸編成にはガンタンクが無茶強いのでターンXを下げるのがいいのかな&lt;br /&gt;
そうすると前面のCコア特攻が防げなくなるのでMAをデビルにするか。。&lt;br /&gt;
なやまし～　HWSやFAZZがあればいいのだけどないものはしょうがない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず試行錯誤して落ち着いたらその内また更新しま～す&lt;br /&gt;
ではではノシ</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2016-5-28%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver22.0%E3%80%80%E3%81%A8ver23.0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>うちのぷるぷるは出来る子です</title>
      <description>久しぶりのブログ更新&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160210_1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1455111131/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
砲台優先ということで、神風特攻的な使い捨て機体という論評が多いですが&lt;br /&gt;
うちの子は覇気でＨＰ５０％回復と笑える生存能力を獲得しました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リプレーＩＤ：　100661180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160210_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1455111337/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
まず1機目のＡＣＥを相手に減ってもいないｈｐを回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160210_3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1455111386/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
射程4ということもあり集中砲火で死に掛けたところで砲台、ユニット停止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160210_4.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1455111464/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
2機目のＡＣＥを相手にｈｐ回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160210_5.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1455111520/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
ＭＡ攻撃中に最前線でＳタワーの攻撃を浴びまたもや瀕死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/20160210_6.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1455111577/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
ＭＡ撃破直後に3機目のＡＣＥでｈｐ回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラーカイラムとセットで使えば瀕死から奇跡の大活躍も可能です&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%AB%E3%81%AF%E6%94%BB%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%81%B7%E3%82%8B%E3%81%B7%E3%82%8B%E3%81%AF%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%82%8B%E5%AD%90%E3%81%A7%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>続・リーンホースJrが来てから</title>
      <description>前回の記事がタブレットｐｃからだったため文字ばかりでしたが&lt;br /&gt;
時間を取れたので画像付でＶ２＆ザンネックの勇姿など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501231_5.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1451572902/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
編成はこちら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501231_6.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1451573062/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
最初にマヒローで無傷で破壊できるプラントをちびちび攻撃&lt;br /&gt;
戦艦砲撃で&amp;nu;のファンネルを破壊＆拡散ミサイル削り&lt;br /&gt;
Ｖ２をラボに向かわせてゲージ稼ぎ&lt;br /&gt;
Ｇでタゲ受け＆ケンプで壁開けついでにＡＣＥ釣り出し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501231_1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1451572938/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
寄ってきたＡＣＥにハイテンション１００％ザンネックで即ぶっぱ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501231_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1451573206/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
続けざまにＶ２でど～ん&lt;br /&gt;
Ｇバースト２連で壁に大穴を開け地上部隊の進入路を確保&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501231_3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1451573238/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
更に憤怒もりもりＶ２の２発目ど～ん&lt;br /&gt;
その傍らでデュナエクがコアをチクチク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501231_4.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1451573377/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
更にＶ２の３発目＆ザンネックの２発目ど～ん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覚醒３ｘ３でしたが、全く苦にせず殲滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡散ミサイルのおかげでＦのＡＣＥが使いやすくなったのはありがたいところ&lt;br /&gt;
リーンホースＪｒの砲撃＆Ｇバーストぶっぱ連荘で覚醒３発動させずに殲滅とクールです</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%AB%E3%81%AF%E6%94%BB%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86/%E7%B6%9A%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%82%B9jr%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%81%A6%E3%81%8B%E3%82%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リーンホースJrが来てから</title>
      <description>かな～りゲームバランスが良くなったように感じます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砲撃支援があるのでGバーストと合わせてミサイルや&lt;br /&gt;
覚醒3をまとめて吹き飛ばしやすくなり射撃タワー改も&lt;br /&gt;
砲撃後であればすぐ破壊できるのでタゲ変更してくれる&lt;br /&gt;
射撃タワー改のほうがタゲの後出しリカバリーがし易く&lt;br /&gt;
ACEの運用的にも通常の射撃タワーより楽な感じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何より回復能力が高いのでACEが活躍しやすく、&lt;br /&gt;
スタークジェガンが更に大暴れしやすくなって&lt;br /&gt;
自分のプレースタイルに合っているようです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポはWFに集中、最近よく使う編成は&lt;br /&gt;
WSFBGC&lt;br /&gt;
WWSSGC&lt;br /&gt;
WSSFGC&lt;br /&gt;
WSSBGC&lt;br /&gt;
FFFFFF 拡散ミサイルがなければ遠慮なくｗ&lt;br /&gt;
WFFFFF 外周沿いにプラントが多い場合の拡散ミサイルなし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に外周掃除やMAやACE処理用に量産SFを2枠&lt;br /&gt;
ガンタンクや偽装BCが邪魔なら量産Fをチョイス&lt;br /&gt;
量産Bが活躍しにくそうな場合は別なのを入れますが、&lt;br /&gt;
極力スタークジェガンは入れるようにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SのACEを使う場合は弾除けに量産Sを2枠&lt;br /&gt;
ミサイルが通常の場合は量産Fを盾にしてFのACEを投入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の基地配置やACE,MA、ラボの位置によってかなり個別に&lt;br /&gt;
対応するようになってうまくハマるときの達成感が増したようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大将階級戦でも、V2とザンネックを投入すれば覚醒3x3でも、&lt;br /&gt;
100%破壊の頻度が上がっておりリカチャを使わずにやってる&lt;br /&gt;
最初のほうだけものすごい破壊力を誇っています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は攻撃サポつけっぱなしなので良く攻め込まれますが、&lt;br /&gt;
確実にリベンジしているのでリベンジが怖くないならかかってきなさい&lt;br /&gt;
状態でやっていると覚醒3x3が4連続だったりすることもありますが&lt;br /&gt;
3連続100%破壊出来たりと絶好調,ACEの折り合いさえつけば負ける気がしません&lt;br /&gt;
逆に週末の8戦目位になると３軍ACE投入であっさり事故ったりと&lt;br /&gt;
リカチャ温存モードでは致し方ない状況だったりします</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%AB%E3%81%AF%E6%94%BB%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%82%B9jr%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%81%A6%E3%81%8B%E3%82%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2015/12/15 拠点配置ver21.0</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/201501215_1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.gdfbouei.blog.shinobi.jp/Img/1450172234/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回のver20.0も制圧向けに窃盗団しやすくしていたのですが&lt;br /&gt;
上からFどば～コアだけ割り目的という人がそれなりにいたので&lt;br /&gt;
コアは割りにくく、窃盗団はそれなりにしやすい配置をと考えたのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設置後のここ数日全くログが残らず 破壊率が３０％に届いてないような＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＡＣＥを使えばそれなりに破壊率が伸びるはずですが量産のみでは&lt;br /&gt;
ガンタンクと&amp;nu;ガンダムの処理が上手く出来ていないようで壁内への&lt;br /&gt;
侵入で苦労してるのかな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リミクエの防衛ミッションが進まないｏｒｚ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、運営に破壊率３０％未満に対するログ非表示を&lt;br /&gt;
見直してもらいたい旨のご意見ご要望送信しておきました&lt;br /&gt;
リベンジも負けた相手にしか出来ない調整が入っているので&lt;br /&gt;
アビューズ対策として破壊率で制限する理由がなくなったようにも思います。</description> 
      <link>http://gdfbouei.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AC%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AE/2015-12-15%20%E6%8B%A0%E7%82%B9%E9%85%8D%E7%BD%AEver21.0</link> 
    </item>

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