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GDF防衛を極めよう

GDF(ガンダムジオラマフロント)の防衛を極めようと日々試行錯誤していく予定、主に誘導十字砲火配置の考察。 なお、記事に誤り、不適切な点などあればご連絡ください。

   

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2015/10/4 拠点配置ver19.1


ver19.0から正面側の壁外にあったバルカンと射撃タワーを入れ替え
壁のlv高いのを上角からの侵入に備えて入れ替え、そのうち
もう少し壁を塗れば更に進入難易度がましていい感じになりそうです

で、階級戦のほうはというと、4回攻め込まれて全勝で
倍率2.07まで上がりましたw
コアlvの低いうちは小部屋タイプの基地は火力集中が弱くて
脅威には感じませんでしたが、迫撃砲が4門になり、壁の硬さ
プラントの硬さなど足止め時間が長くなったこともあり迫撃砲の
脅威が跳ね上がったようです
まあ、さすがにラーカイラムのFラッシュがくるとコアを割られるのは
仕方ありませんが、それでも、プラントに隣接した射撃タワーなどで
流行の3分割新コピペ系よりはただでプラントを破壊されずに済む分
破壊率が伸びにくくなっていると思われます。

上位陣は事故を避けるために明らかに事故りそうな基地はスルーするので
1~3位が5万超え4位以下が4万未満と大きく差が開く結果になりました。
大将から中将へ降格するのが面倒なので3位の人がうらやましかったり^^;

やはりサポートセンターを守る必要があるかないかで制圧戦と階級戦では
防衛の目的が違うのでサポートセンターを守る必要の無いこの配置は
階級戦向きかもしれません。
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ラーカイラムのジレンマ・・


スコア3000以下が3分割コピペへ地上部隊で攻めたとき
コアは割れているものの 、覚醒3もちなどに邪魔されるとさすがに
破壊率が伸びずいまいちな成績に・・
ためしにWFFFFFにしてみると3000オーバー安定
100%破壊も数回と明らかにらくちんだけど、なんの工夫無く
垂れ流しでおもしろくな~~~いw

特に攻撃サポつけていない状態でこれなのでF編成にいたっては
ジンクスまで育ってしまっていると攻撃サポなしでもかなりぬるい状態
地上編成では覚醒3で足止めされてる状態での迫撃砲がかなり消耗するので
コアは割れるけどどこまで破壊率が伸ばせるかという理不尽ではあるものの
どうにか工夫する余地はあるのがましなところ
特にFの場合ACEをウィング3兄弟にするとGバーストで吹き飛ばして
覚醒3を無視できるので難易度がかなり下がります。
地上部隊でGバーストをしようとしてもガンタンクなんかがよってくる
状況で覚醒3持ちアシュタロンHCへGバーストを打つというのはかなり
ハードルが上がってきます^^;ただでさえアシュタロンHCの攻撃が痛いのに
HPをGバーストで削りきれる状態まで調整するのは至難の技です。

う~ん脳死Fプレーはあまりしたくないところですがシーズンランキングもあり
そこそこのスコアは出したいというなんとも微妙な気持ち
攻撃サポをつければもう少し攻めが楽になるのでしょうが、そうすると
防衛サポ無しでフルボッコにあうというどうしたものか・・

2015/10/3 拠点配置ver19.0

 
コア9になってプラントLV9のHPが大きく伸びたので
プラントを防衛に組み込めないかと試行錯誤で考えた配置を
階級戦でお試し運用してみようとおもいます。

ポイントは壁の中にあるプラントには必ず砲台の射程範囲になるように
することでプラントで足止め中に戦力を削る作戦
サポートセンターは階級戦で守って防衛しても要請書をもらえないので
そとへ3x3マスなので壁をはさんでも微妙に砲台が届く距離になりました

今回は降格予定なので偽装BCはこのまま行きますが、
明らかにありそうな位置なので相手の攻め方を見て入れ替えも考慮
射撃タワーを改にしたほうがこの配置の本領を発揮できると思いますが
まだ暫くかかりそうなのでいずれまた

1つ前の3分割配置もなかなかの防衛成績ですが、地上部隊には
めっぽう強いもののFラーカイラムには外周プラントの掃除がしやすく
攻め込まれるのがほぼF部隊とFを苦手にしていたので、
この配置によってどのくらいFラーカイラムに対抗できるのか楽しみなところ

で、大将戦ですが結果だけいうと防衛1勝1敗と攻め込まれる頻度も少なく
それなりにめんどくさそうという印象を与えれたような?
1敗もラーカイラムFラッシュできれいに半分破壊して力尽きていたので
コアを割られるにしても破壊率が伸びないのでまずまずの結果でしょうか

その後の中将戦では正面側の壁外にあるバルカンと射撃タワーを入れ替え
プラント攻撃時により射程内に収まりやすくなるように配慮、
壁内のバルカンはHPが射撃タワーより高くなるので足止めの役割で
逆にしてみました

とりあえず中将戦の防衛1戦目は防衛成功と好調な滑り出し。

迎撃戦の同盟ランキング


公式には上のような説明がありますが、どうやらバグなのか
計算方法が違うようです。

 
同盟スコアの変動があまり無いようなので1戦してみると
1667ポイント増加と獲得スコアの1/10が累計加算で
同盟のスコアになっているようです

同盟ランキング1位の独走ぶりもなっとくw

まあ報酬がしょぼいのでどうでもよいですがこの記述ミスなのか
バグなのかが修正されるとランキングが大きく入れ替わると
予想されるだけにどうするのやら

ついにラーカイラム!


G9開発の関係で特に短縮をすることも無くのんびり作っていたので
今頃になってのロールアウトとなりました。
なんで今頃?て思うかもしれませんが、ラーカイラムでオールF攻め
する気もないので、スタークジェガンが完成するタイミングにあわせてたら
こうなったという感じです。
実際、ラーカイラム+スタークジェガン、更にケンプの組み合わせは
コア割れないほうがおかしいというくらいのぶっ壊れ性能
事故るとすれば、地上ACEの誘導にひっかかって必勝のケンプを無駄に
消耗させてしまったときくらい
砲台を10秒も停止していてコアを割れないほうがおかしいのであって
地上ACEさえきっちり対処すれば、もしくは無視してコアにタゲできれば
10秒停止中に確実にコアを割れます。


リプレーID:65966301
とりあえずコア手前の邪魔な地上ACEとMAを処理してしまい、
コアまでの道が確保できたところで全軍展開、Wどば~Bどば~
最後にケンプどば~で迫撃砲停止

停止中にコアを割り切り、射程1の前衛で砲台にとりついたところを後ろから
射程2の砲台特攻スタークジェガンがばしばし破壊という極悪コンボ
射程1が盾になってくれるのでいままでのBとは比べ物にならない生存能力

階級戦では量産オールFが増えていますが、100%破壊するには攻撃サポを
F仕様でそろえなければ難しい状況なので、微課金で高破壊率を出すなら
ゲームとしても楽しめる地上部隊がやっぱり自分にはあってるのかな~
誘導を読み間違えるとそれなりに事故りますが、オールF垂れ流しで微妙な
破壊率よりはずっといい気がします。
 
砲台10秒停止が強烈なので今後メイン戦艦として運用していく感じです。
砲台の破壊速度が圧倒的で出来るだけスタークジェガンを入れたいところですが
相手ACEやMAを見て釣りが大変そうならジェスタを入れたり、Fが多ければ
Sを増やしたり、偽装BCを破壊しやすそうならマヒローを入れるなど
やはり状況に合わせて組み替える必要はありますが、殲滅力が上がったので
より安全に釣ったり釣らずに力押しで突っ込んだりといろいろできるように
なったのはうれしいところ

いまは迎撃戦で経験値稼ぎが楽なのもありがたいところですね

そういえば、最近はコア付近に偽装BCをセットしてる人が増えているので
偽装BCを壊す前にCで先にコアだけ割ってしまうほうが事故が減るかもです。
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