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GDF防衛を極めよう

GDF(ガンダムジオラマフロント)の防衛を極めようと日々試行錯誤していく予定、主に誘導十字砲火配置の考察。 なお、記事に誤り、不適切な点などあればご連絡ください。

   

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ゾロの育成状況


レベリングの甲斐あって、だいぶ使えるレベルに育ってきました。
これで間にプラントなど無い限りはフラッグの出番もほぼなくなるのかな

テクラボ現在ジェスタ改修中ですが次は

ゾロにしようかな~ でも12日ってw
SのザクⅢあたりも魅力ですが配置にあまり依存しないFのほうが
破壊率はあまり期待できませんが、Fドゴスでかわすときに楽かな~
釣って放置してなど陸部隊だと周回するにはめんどくさいというのも^^;
ま~つりの練習にはなるのでそれはそれでいいのだろうけど、
楽したいときに出来ないのは選択肢が狭まるということでこっちかな

ところでジェスタはいつできるんだ?

おい~~~ずっと先でしたorz
短縮が課金のみとこんなの短縮してたらどんだけかかるやら
8d13h=205時間 時短をみると2778BC
1時間で13.55BC? 分の端数があるから正確にはわかりませんが
待つのがいやなら大人の力を行使せよということは良くわかりましたw

そんな手にはのらぬのだ~ACEもディスクもテクラボで
改修だと時短しまくりでもいくらかかるのか予測不能の領域に^^;
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2015/08/22 エントリー分

 
久しぶりの8戦全勝、最近は6勝2敗がつづき降格の瀬戸際ばかりでしたが
前回もギリギリとどまったので今回は余裕を持って残留できるかな
しかし破壊率が伸びずスコアもいまいちですね^^;
ほぼリベンジ+上から殴ってたらきれいに暫定上位8人win
特別上位狙いでもないので残攻撃回数はさくっと0へ
あとはどこまで落ちるかな~
ちなみにここ最近はずっと防衛サポつけてないのでフルボッコですw
それでも数名事故ってくれるので防衛報酬狙いには数うちゃ当たるでいいのかな


今回破壊した防衛サポ
上から順に
・ヘヴィバルカン攻撃力17%アップ、射撃タワー攻撃力25%アップ、
 全施設hp12%アップ
 →破壊率72%

迫撃砲攻撃力35%アップ、射撃タワー攻撃力25%アップ、
 ヘヴィバルカン攻撃力25%アップ、迫撃砲攻撃力27%アップ
 →破壊率52% 迫撃砲62%アップ痛すぎw

・ヘヴィバルカン攻撃力25%アップ、全施設hp25%アップ
 全施設hp12%アップ、射撃タワー攻撃力40%アップ
 →破壊率70% 硬いわ痛いわ・・

全施設hp20%アップ全施設hp10%アップ、
 
ヘヴィバルカン攻撃力35%アップ射撃タワー攻撃力35%アップ
 →破壊率80%
 
壁開けミスったものの釣らずにGで横向け作戦切り替え被害低減

全施設hp7%アップ、射撃タワー攻撃力25%アップ、
 迫撃砲hp30%アップ、射撃タワーhp15%アップ
 →破壊率72%

・全施設hp15%アップ、射撃タワー攻撃力35%アップ
 ヘヴィバルカン攻撃力30%アップ、迫撃砲攻撃力30%アップ
 →破壊率68%

最近良く見る中部屋3分割の亜種
陸攻めすると壁に足止めされている間の消耗が激しいので迫撃砲サポが
ついてる場合はFドゴスのほうが安定かな、陸で結構事故ってました^^;
クシャトリアやキュベレイが門番してるので壁破るのも一苦労、
デナンで中まで割れずにミーティアつり出せないことも・・

全施設hp10%アップ、全施設hp3%アップ、
 射撃タワー攻撃力20%アップ、拡散ビーム攻撃力22%アップ
 →破壊率85%

この配置は釣り出し放置しやすく、反対側も壁1枚なので楽かな

ヘヴィバルカン攻撃力40%アップ全施設hp18%アップ
 全施設hp5%アップ、迫撃砲hp24%アップ
 →破壊率68% 

コア破壊時に迫撃砲が痛そうだったので、手前のミサイル処理後
ミーティアを横に向けてマヒローで処理、そのままコア破壊へ

こうやって見ると色々かなりえぐいですね^^;


9位でもハロメダル78枚ももらえるんですね~
1位の人はノーマークだったので滑り込み消化の人かな

ゾロ育成ACEなし縛りプレー


ACEの経験値調整入れ替えがめんどくさくなってきたので
この際勝敗はあまり気にせずACE抜きでゾロ育成を始めてみました。
勝率的には勝ちのほうがまだ多いものの、連勝せよなど条件が満たせず
やはりマヒロー温存とは違い危なくなってもゾロどば~では勝てませんw
射程6ACEを保険で乗せておけばもう少し勝率も上がりそうですが
負けても失うものはなし。せいぜい↓あ~あ~という程度

エリア制圧失敗w
ま~育成目的なのでどうでもいいわけですがせめて
B判定で要請書くらいは貰いたいところ

リプレーID:55531242
育成といいつつミーティア破壊し忘れてたりはご愛嬌w
ミーティアつりの練習にはなるのでこれはこれでいいのかな

もう少し慣れてくればデナンの出撃を最小限に調節したりで
要請書ドロップ率を上げれるのかな~さらに事故りそうではありますが・・


Fドゴスでフラッグを入れてることが多かったので機体数が追いつけば
もう使えそうな感じではあります。
やはりグレードが上で無差別なおかげで機体性能は高めですね

続々々・要請書レア率アップとかなんとか

 
結構いいペースで金でてますが、他の人は意外と制圧回してないのかな
マヒロー温存するにはサポを防衛→攻撃にしないときつそうだけど
制圧回す人が増えると予想して防衛で銀狙いというのもありなのかな

でも、制圧は下とマッチングする関係でマヒロー温存開始してからも
100戦して1敗するかどうかめったに事故りません。

制圧回すなら攻撃サポに切り替えているだろうからそうそう
防衛成功するようにも思えないけど・・

逆に防衛サポのまま制圧回して負けてる人もいるのだろうか
マヒロー温存するには厳しそうだから高回転で要請書集め
できてるようにも思えないけど
ミーティアが結構残ってるからあまり回されていないのかな~

 
これは今回さないでいつやるの?いまでしょ!
今回のレア率が普段から続けば制圧回す人も増えるのでしょうが
防衛経験値のときみたいに通常化しないかな~

2015/08/19 エントリー分

階級戦(大将)の防衛サポ状況を調査してみました。

防衛サポがかなり金増えています。
防衛サポ無し攻撃特化は私のみw

全部開いて確認する暇人もすくないようで、開始後30分経過しても
なぜか攻め込まれず。
もしくは攻撃サポ特化なので高確率でリベンジコア破壊されるのを
警戒しているのかな

攻撃サポがあるのを良いことにpt上から叩いてみたら6勝2敗と
これは降格必死w
根本的に防衛金複数は次元が違ってテクラボなどで機体のグレードを
上げないことにはきつそうなバランスですね
もう少し攻撃サポになれていればどの位の戦力を配分すればよいかなど
わかってくるのでしょうが、制圧戦では下位とマッチングするので
あまり練習にはならないし困ったものです。

とりあえず痛すぎる硬すぎるw

やっぱ階級戦は防衛サポがいいのかな~でも、使える金防衛がないし
どのみち銅銀防衛サポではないのと変わらないし現状の持ち札的には
攻撃サポがそこそこいいのがあるので防衛サポ無しで、
攻撃サポのほうが安定はするのかな・・

ちなみに私の事故ったのは

・コア殴り中に時間切れ
 全施設hp10+18%、ミサイルhp30%、射撃タワー攻撃27%
 ミサイル硬すぎ・・足止めされている間の消耗が激しかったのも敗因
・ガンタンク対応ミスって壁開けにてこずりぐだぐだw
 射撃タワー攻撃力25+35%を見誤り囮Gが一瞬で解けたのが敗因
 迫撃砲攻撃20%、全施設hp10%

コア破壊したのは

キエル、ビストも普通に破壊していますが、7+18%と柔らか仕様
ドゥガチなんかはF使わなければ関係なし、やっぱり砲台火力アップが
戦力削られてきつい感じかな

動き出しが遅いな~とおもえば・・

攻撃サポに付け替えてから攻めるために時間が空いたのかな
ま~たしかに防衛4、攻撃4サポつければ楽なんでしょうけど
要請書レア率アップ期間なので私は制圧優先でずっと攻撃サポかな~

で、現在の順位状況など

早々に攻撃回数残0にした割には特別集中砲火を浴びているわけでもなく
防衛サポのついている他の人もがっつり削られているので8人殴る関係で
1人くらい防衛サポ無しでも銅銀サポも同じ扱いになるということでしょうw
どうせ殴られるなら素点を稼ぎやすい攻撃サポのほうが今の私にはよさげかな
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